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par anarlandiste
03 mars 2009, 13:50
Forum : Améliorations
Sujet : L'État-Major
Réponses : 18
Vues : 5965

Re: L'État-Major

Le 3ème point je ne l'aime pas. Simplement parce qu'on peu apprendre de ses défaites... Et parfois même plus de ses défaites que de ses victoires... (mais on peu pas l'appliquer ici^^) Le 1er point favorise ceux qui aime les maths :p donc je n'aime pas trop, moi qui suis historien^^ En faite j'aime ...
par anarlandiste
03 mars 2009, 13:47
Forum : Améliorations
Sujet : Expérience production unités/ressources
Réponses : 9
Vues : 4629

Re: Expérience production unités/ressources

Et des anciens joueur qui ne joue plus ? :p
Moi je trouve que c'est une très bonne idée cette expérience, mais faudrait qu'elle est une limite...
Et la perte de l'expérience soit 2fois plus rapide que le gain de celle-ci. Enfin là je rentre peu être un peu trop dans le détails... :/
par anarlandiste
09 févr. 2009, 16:00
Forum : Améliorations
Sujet : tourelles
Réponses : 39
Vues : 13182

Re: tourelles

Les unités des tourelles seront détruites si la tourelles dans laquel il travail est détruite, mais pour éviter des rasage pour se faire trop d'XP, il faut gagner peu d'XP pour ces unités.
par anarlandiste
09 févr. 2009, 14:50
Forum : Améliorations
Sujet : tourelles
Réponses : 39
Vues : 13182

Re: tourelles

Nos usines marche bien avec des unités à l'intérieur non ? Donc pourquoi pas "inventer" une nouvelle unité pour aller avec les tourelles ? Et j'aime bien l'idée de l'énergie, avec un nouveau bat. Mais avec un maximum de ces "centrales d'énergies" ? Pourrons nous revendre cette én...
par anarlandiste
08 févr. 2009, 23:43
Forum : Améliorations
Sujet : tourelles
Réponses : 39
Vues : 13182

Re: tourelles

Si on fait varier la force de la tourelle en fonction du nombre de TG par tourelles... avec un mini de 1TG pour que ça fonctionne et de 10TG, pour une force maxi. Et en reprenant l'idée de Dox, faire en sorte que ça coute tel ou tel ressources, en fonction du type de tourelles. Faire en sorte que le...
par anarlandiste
02 févr. 2009, 00:57
Forum : Améliorations
Sujet : Rendre l'attaque nucléaire plus...flippante =D
Réponses : 42
Vues : 15392

Re: Rendre l'attaque nucléaire plus...flippante =D

Ah... Pour le nombre que j'ai lancé je n'ai jamais eu aucune perte...
Comme j'ai dit il y a peut-être eu une amé que je n'ai pas vu depuis mon départ^^
par anarlandiste
02 févr. 2009, 00:20
Forum : Améliorations
Sujet : Rendre l'attaque nucléaire plus...flippante =D
Réponses : 42
Vues : 15392

Re: Rendre l'attaque nucléaire plus...flippante =D

Salut cela fait bien longtemps que je n'ai pas jouer mais en lisant cela et en ressassant le bon vieux temps, je me demande pourquoi aucun missile ne se perd jamais ? On a toujours 100% de chance de touché, mais à des degrés différents de destruction grâce à la précision. Un missile a toujours un in...
par anarlandiste
15 oct. 2008, 22:01
Forum : Cercle des Alliances
Sujet : Guernica [U2]
Réponses : 2
Vues : 2687

Re: Guernica [U2]

CHARTE DE GUERNICA PREAMBULE Il est constituée entre les États ayant adhéré aux principes de la charte de Guernica, une Alliance visant à fédérer les dits États dans une action concertée favorisant le bien être et la sécurité de leurs peuples. Les représentants des différents États s'impliqueront d...
par anarlandiste
15 oct. 2008, 22:00
Forum : Cercle des Alliances
Sujet : Guernica [U2]
Réponses : 2
Vues : 2687

Guernica [U2]

Ils avaient tout laissé derrière eux. Ils n’avaient dans leurs bagages que le strict nécessaire. Mais ils avaient emporté tout leur courage et toute leur foi dans l’avenir. Ils ne se sont pas retournés pour un dernier regard vers ceux qu’ils laissaient, vers ce coin de galaxie qui était désormais l...
par anarlandiste
17 août 2008, 13:16
Forum : Commentaires RP
Sujet : Le Livre d'Anar
Réponses : 5
Vues : 2599

Re: Le Livre d'Anar

Dur Dur de continuer^^
J'avais plus de grande inspiration à la fin^^.
Mais promis je vais faire un effort ;)