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- 14 févr. 2013, 00:16
- Forum : Améliorations
- Sujet : Un univers qui bougerait ?
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Re: Un univers qui bougerait ?
Il y a 6 ans, c'était quand même mieux sans farmer... Enfin, quand ils étaient en minorités... (Surtout que tout le monde était nul et qu'on a exploité les moindres coins du jeu par la suite) Je trouve ça tout de même dommage de laisser un jeu mort juste pour des personnes "inactives"... (...
- 14 févr. 2013, 00:00
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- Sujet : Un univers qui bougerait ?
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Re: Un univers qui bougerait ?
Ce n'est donc pas jouer... Et c'est peut être aussi pour ça qu'il n'y a que 80 actifs... Enfin "60" actifs et 20 actifs ^^. Les actifs sont las de voir des ressources impillables, pourtant, c'est ce que bon nombre de personne aime, pouvoir taper sur tout ce qui bouge ! :lol: Ca pourrais ra...
- 13 févr. 2013, 23:41
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- Sujet : Un univers qui bougerait ?
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Re: Un univers qui bougerait ?
Et les hangars/casernes, je crains surtout que les farmers vont juste complètement déserter le jeu face aux plus actifs qui vont non seulement les piller (#114) mais en plus les raser pour détruire ensuite leurs unités qui ne seraient plus protégées par les hangars/casernes. En plus de cela, ça sem...
- 13 févr. 2013, 23:14
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- Sujet : Un univers qui bougerait ?
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Re: Un univers qui bougerait ?
Comprenez bien que ces sujets, tous mis en place en même temps permettrais de limiter les flottes en "hangar graphique", donc de donner du peps à l'univers. Les flottes tourneront et voyagerons par-ci, par-là si les unités que les bâtiments peuvent couvrir est dépassé ou bien reste en défe...
- 12 févr. 2013, 21:45
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- Sujet : Un univers qui bougerait ?
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Re: Un univers qui bougerais ?
En gros, sur les 5 sujets, tu es contre partout ^^
Le sujet 5 pimente le sujet 1 et 2 ...
éh oh, en 4 mots une faute sur tout le reste :p
Le sujet 5 pimente le sujet 1 et 2 ...
éh oh, en 4 mots une faute sur tout le reste :p
- 12 févr. 2013, 15:33
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- Sujet : Expérience, moral des troupes, classement, dynamisme du jeu
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Re: Expérience, moral des troupes, classement, dynamisme du
dans ce cas là, refaire un classement avec l'espace des flottes et bâtiments construit
- 12 févr. 2013, 15:23
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- Sujet : Expérience, moral des troupes, classement, dynamisme du jeu
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Re: Expérience, moral des troupes, classement, dynamisme du
Pourquoi ne pas gérer tes paliers en fonction des points d'espace total des états?
A attaque B
Palier 1: B a ses points < 33% de A
Palier 2: B a ses points < 66% de A
Palier 3: B a ses points > 66% de A
A attaque B
Palier 1: B a ses points < 33% de A
Palier 2: B a ses points < 66% de A
Palier 3: B a ses points > 66% de A
- 12 févr. 2013, 15:18
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- Sujet : Un univers qui bougerait ?
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Re: Un univers qui bougerais ?
Si en parlant de point, tu parles d'espace c'est vraiment pas cela qu'il faut utilisé. Un vertanien aura toujours moins d'espace qu'un autre type de planète et serait protéger ou même tout simplement des état farmer avec juste leur usines qui seraient impossible a attaquer :? C'est bien pour ça que...
- 12 févr. 2013, 15:16
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- Sujet : Un univers qui bougerait ?
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Re: Un univers qui bougerais ?
MAJ du topic
- 12 févr. 2013, 14:25
- Forum : Améliorations
- Sujet : Un univers qui bougerait ?
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Re: Un univers qui bougerais ?
Oui, j'avoue que c'est pas mal aussi ton topic, certes plus matheux, mais bien pensé ![Clin d’oeil ;)](./images/smilies/icon_e_wink.gif)
De plus, comme tu le dis, la combinaison des deux (ton topic et mon message ci dessus) peut être très puissants!
![Clin d’oeil ;)](./images/smilies/icon_e_wink.gif)
De plus, comme tu le dis, la combinaison des deux (ton topic et mon message ci dessus) peut être très puissants!