La recherche a retourné 258 résultats

par TangYang
08 oct. 2016, 14:28
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Sujet : Fonctionnement des missiles
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Re: Fonctionnement des missiles

Ou des saintes grenades!
''U smell like cheeese''
par TangYang
07 oct. 2016, 15:45
Forum : Entraide
Sujet : Fonctionnement des missiles
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Re: Fonctionnement des missiles

Mets 2 leurres en def, j'arrive pour vérifier :D
par TangYang
06 oct. 2016, 22:01
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Sujet : Nouvelles sur le developpement du jeu
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Re: Nouvelles sur le developpement du jeu

coin coin
par TangYang
06 oct. 2016, 20:25
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Sujet : Nouvelles sur le developpement du jeu
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Re: Nouvelles sur le developpement du jeu

j'ai pas de crédit moi :(
par TangYang
06 oct. 2016, 16:02
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Sujet : Nouvelles sur le developpement du jeu
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Re: Nouvelles sur le developpement du jeu

Et pour ce qui est des armées loin d'être finies, je te rappel que tu défendais l'idée que nous pourrions limité l'espace... d'ailleurs sa pose la problème cette limite d'espace, les états vertana ou ceux qui font des unités magiques vont être assez avantagés non ? https://dev.chroniquesgalactica.o...
par TangYang
06 oct. 2016, 15:42
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Sujet : Nouvelles sur le developpement du jeu
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Re: Nouvelles sur le developpement du jeu

ouiiii, boooon, de façon général, dans la vrai vie, faut éviter de "créé" trop d'argent, de l'injecter anarchiquement sur le marché, ou de trop trop le stoquer, certes :p Mais dans notre cas a nous, les gens qui pillent ne sont généralement pas ceux qui font de gros stock :p 'fin j'ai jama...
par TangYang
06 oct. 2016, 15:14
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Sujet : Nouvelles sur le developpement du jeu
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Re: Nouvelles sur le developpement du jeu

personne ne les dépenseras? nan sérieusement? si on augmente indirectement la production avec les ruines, nos armées sont loin, très loin d'être finies hein ^^ Si les prix sont si bas, c'est parsque nous avons majoritairement plus d'autres ressources a notre disposition que de crédits. On vends les ...
par TangYang
05 oct. 2016, 21:44
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Sujet : Nouvelles sur le developpement du jeu
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Re: Nouvelles sur le developpement du jeu

Pour ce qui est des valeurs de la taxe, dox disait qu'il "suffirait" de laisser les ruines produire full cred 3/4 jours de temps en temps, et la bourse s'équilibrerait (en yoyo) d'elle même. d'ailleurs, vu les taux de prods des ruines, et la valeur réel des crédits a la bourse, quelques h...
par TangYang
05 oct. 2016, 21:42
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Sujet : Nouvelles sur le developpement du jeu
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Re: Nouvelles sur le developpement du jeu

je parles de la situation des états ruines. Si on multipli leur nombre (pour une production total équivalante), on ne pourra pas toutes les surveiller, c'est impossible. Le pillage sera donc plus facilement accessible a un plus grand nombre (tu pourras facilement vendre de l'acier, ça se vend chère,...
par TangYang
05 oct. 2016, 20:26
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Sujet : Nouvelles sur le developpement du jeu
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Re: Nouvelles sur le developpement du jeu

dude... le déséquilibre est une cause directe de la valeur du crédit. Ajouter des ruines galactiqua ou flush le commerce régulièrement, dans les deux cas les valeurs actuelles ne seront pas un problème insoluble ou éternel. Ne reste pas bloquée sur ton idée, la situation évolue ^^ @Dros : si tu lais...