La recherche a retourné 2358 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 07 mars 2009, 14:03
- Forum : Entraide
- Sujet : bug or not ?
- Réponses : 13
- Vues : 6564
bug or not ?
Techno-prêtres Les techno-prêtres sont des techno-guerriers normaux, sauf qu'à leur mort toute leur énergie vitale est projetée contre celui qui les a tué, ayant le même effet qu'un mage kamikaze. Toutefois, si la cible est un mage (ou un croiseur si vous n'avez pas le Suicide magique amélioré), ce...
- 19 févr. 2009, 21:34
- Forum : Améliorations
- Sujet : Batiment de départ (Indestructible)
- Réponses : 22
- Vues : 7272
Re: Batiment de départ (Indestructible)
Je trouve que ça ne gêne pas d'avoir des êtas à 0 espace, surtout depuis qu'ils ne peuvent plus avoir les spères. Si ils veulent commercer c'est leur choix ne leur en privons pas par égoïsme ;) Je me souviens que on en a déjà discuter :? '' Si ils veulent commercer c'est leur choix'' = n'oublions p...
- 13 févr. 2009, 09:49
- Forum : Entraide
- Sujet : Caractéristiques des tourelles
- Réponses : 14
- Vues : 6397
Re: Caractéristiques des tourelles
Oui, mais si tu veux gagner de l' xp tu peux mettre 1 unités...
- 12 févr. 2009, 20:05
- Forum : Divers
- Sujet : Journal de guerre
- Réponses : 2288
- Vues : 772251
Re: Journal de guerre
12/02/2009 10:41 Le groupe ***Dragon World3*** attaque la flotte Gribou1. Opposants Attaquants Défenseurs Dragon World3 Gribou1 Dros Delnoch4 Moral des attaquants : modéré Moral des défenseurs : modéré Victoire de l'attaquant Le Colonel John death gagne 63395 points d'expérience et monte de 10 nivea...
- 09 févr. 2009, 14:38
- Forum : Améliorations
- Sujet : tourelles
- Réponses : 39
- Vues : 13188
Re: tourelles
Et l'énergie se stocke comme pour le bouclier anti-missile. Et dès que les tourelles marchent, l'énergie tombe... Il serait bien aussi de mettre l'énergie du bouclier anti-nulcéaire sur la meme energie que pour actionner les tourelles ? Comme ca les Gs-26 pourraient par exemple servir à faire baisse...
- 08 févr. 2009, 14:12
- Forum : Entraide
- Sujet : Mages off et def
- Réponses : 7
- Vues : 4527
Re: Mages off et def
Merci
- 08 févr. 2009, 14:05
- Forum : Entraide
- Sujet : Mages off et def
- Réponses : 7
- Vues : 4527
Re: Mages off et def
Sa veut dire que si j'avais eu genre 500 mages def, j'aurais rien perdu...?
- 08 févr. 2009, 13:52
- Forum : Entraide
- Sujet : Mages off et def
- Réponses : 7
- Vues : 4527
Re: Mages off et def
Oui, au maximun chacune.Kel'Zahra a écrit :Tu possèdes les 2 améliorations ?
Heu, Heiwa, j'ai pas tout comrpis
Les mages def sont pas censer créer un bouclier qui protège mes troupes terrestre ?
- 08 févr. 2009, 13:39
- Forum : Entraide
- Sujet : Mages off et def
- Réponses : 7
- Vues : 4527
Mages off et def
Armées avant l'attaque Troupes des attaquants : * Mages défensifs : 57 * Mages offensifs : 40 * Croiseurs : 10 Troupes des défenseurs : * Techno-guerriers : 19 * Chars laser : 10 * Maîtres mages : 1 Armées après les premières salves Troupes des attaquants : * Mages défensifs : 53 * Mages offensifs ...
- 07 févr. 2009, 19:42
- Forum : Améliorations
- Sujet : tourelles
- Réponses : 39
- Vues : 13188
Re: tourelles
J'aime bien l'idée qu'il y ai un Ajout de coûts d'entretien des tourelles qui s'additionne a celui de l' Ajout de coûts d'entretien des armées.