Ou des saintes grenades!
''U smell like cheeese''
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- 08 oct. 2016, 14:28
- Forum : Entraide
- Sujet : Fonctionnement des missiles
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- 07 oct. 2016, 15:45
- Forum : Entraide
- Sujet : Fonctionnement des missiles
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Re: Fonctionnement des missiles
Mets 2 leurres en def, j'arrive pour vérifier
- 06 oct. 2016, 22:01
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- Sujet : Nouvelles sur le developpement du jeu
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- 06 oct. 2016, 20:25
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- Sujet : Nouvelles sur le developpement du jeu
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Re: Nouvelles sur le developpement du jeu
j'ai pas de crédit moi
- 06 oct. 2016, 16:02
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- Sujet : Nouvelles sur le developpement du jeu
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Re: Nouvelles sur le developpement du jeu
Et pour ce qui est des armées loin d'être finies, je te rappel que tu défendais l'idée que nous pourrions limité l'espace... d'ailleurs sa pose la problème cette limite d'espace, les états vertana ou ceux qui font des unités magiques vont être assez avantagés non ? https://dev.chroniquesgalactica.o...
- 06 oct. 2016, 15:42
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- Sujet : Nouvelles sur le developpement du jeu
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Re: Nouvelles sur le developpement du jeu
ouiiii, boooon, de façon général, dans la vrai vie, faut éviter de "créé" trop d'argent, de l'injecter anarchiquement sur le marché, ou de trop trop le stoquer, certes :p Mais dans notre cas a nous, les gens qui pillent ne sont généralement pas ceux qui font de gros stock :p 'fin j'ai jama...
- 06 oct. 2016, 15:14
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- Sujet : Nouvelles sur le developpement du jeu
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Re: Nouvelles sur le developpement du jeu
personne ne les dépenseras? nan sérieusement? si on augmente indirectement la production avec les ruines, nos armées sont loin, très loin d'être finies hein ^^ Si les prix sont si bas, c'est parsque nous avons majoritairement plus d'autres ressources a notre disposition que de crédits. On vends les ...
- 05 oct. 2016, 21:44
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- Sujet : Nouvelles sur le developpement du jeu
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Re: Nouvelles sur le developpement du jeu
Pour ce qui est des valeurs de la taxe, dox disait qu'il "suffirait" de laisser les ruines produire full cred 3/4 jours de temps en temps, et la bourse s'équilibrerait (en yoyo) d'elle même. d'ailleurs, vu les taux de prods des ruines, et la valeur réel des crédits a la bourse, quelques h...
- 05 oct. 2016, 21:42
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- Sujet : Nouvelles sur le developpement du jeu
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Re: Nouvelles sur le developpement du jeu
je parles de la situation des états ruines. Si on multipli leur nombre (pour une production total équivalante), on ne pourra pas toutes les surveiller, c'est impossible. Le pillage sera donc plus facilement accessible a un plus grand nombre (tu pourras facilement vendre de l'acier, ça se vend chère,...
- 05 oct. 2016, 20:26
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- Sujet : Nouvelles sur le developpement du jeu
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Re: Nouvelles sur le developpement du jeu
dude... le déséquilibre est une cause directe de la valeur du crédit. Ajouter des ruines galactiqua ou flush le commerce régulièrement, dans les deux cas les valeurs actuelles ne seront pas un problème insoluble ou éternel. Ne reste pas bloquée sur ton idée, la situation évolue ^^ @Dros : si tu lais...