C2G version 2015/2016
Modérateur : Modérateurs
Re: C2G version 2015/2016
C'est 25% en pré-tour oui.
Puis 30% comme pour les autres unités ensuite au tour 1.
+5% par tour ensuite.
Puis 30% comme pour les autres unités ensuite au tour 1.
+5% par tour ensuite.
Re: C2G version 2015/2016
La tactique fonctionne comment maintenant ?
« Altea seit Ethel. Ton nom ne sera jamais oublié... » - Kami Raykovith
Re: C2G version 2015/2016
Tactique : au début du combat, on lance un nombre de dés à dix faces égal au nombre de points dans la compétence Tactique. En comparant le total avec celui de l'adversaire, on obtient des bonus (ou malus) applicables à toutes les unités, pouvant aller de -20% à +20%. Ces bonus sont séparés en bonus pour l'attaque ou pour la défense en fonction de l'alignement de votre officier : si votre officier est aligné vers l'attaque, la majorité d'un bonus va à l'attaque de vos unités, tandis que la majorité d'un malus va à la défense de vos unités.
Désormais les bonus sont calculés de la sorte :
dégâts_base x facteur_recherche1 + dégâts_base x facteur_recherche2 + dégâts_base x facteur_etatmajor1 + (Dégâts_base x facteur_tactique)* + dégâts_base
défense_base x facteur_recherche1 + défense_base x facteur_recherche2 + défense_base x EM1 + (Dégâts_base x facteur_tactique)* + défense_base
* soumis aux conditions de l'alignement de l'officier
Du coup la tactique est bien moins puissante.
Les facteurs c'est 0.x (de 0.1 à 0.3 ^^)
Désormais les bonus sont calculés de la sorte :
dégâts_base x facteur_recherche1 + dégâts_base x facteur_recherche2 + dégâts_base x facteur_etatmajor1 + (Dégâts_base x facteur_tactique)* + dégâts_base
défense_base x facteur_recherche1 + défense_base x facteur_recherche2 + défense_base x EM1 + (Dégâts_base x facteur_tactique)* + défense_base
* soumis aux conditions de l'alignement de l'officier
Du coup la tactique est bien moins puissante.
Les facteurs c'est 0.x (de 0.1 à 0.3 ^^)
Ouzine Lullazhar, Président élu des Euliadoux.
Khyrhyle, Magister des Naïadimes
Hidaï Lévi, Ingénieur en Chef Saharidiste.
Fondateur des Columna Creationis et éternel membre de la Pléiade.
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Hidaï Lévi, Ingénieur en Chef Saharidiste.
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Re: C2G version 2015/2016
Ah, d'ac'. C'est un peu dommage du coup, on a totalement enlevé le facteur "hasard". Tout peut être simulé à partir du moment où on connaît à peu près le moral de l'adversaire (quand on aura, tous, toutes nos recherches évidemment).
Après, la tactique était overcheatée, c'est clair. Mais ne pourrait-on pas ré-inclure une part de hasard ? Ce qui faisait le charme de C2G et pouvait changer un combat, en somme.
Autre question : la recherche sur la catalyse, c'est combien de % d'efficacité en plus ? 10% par niveau ? (Oui, je reprends... )
Merci pour la réponse en tout cas.
Après, la tactique était overcheatée, c'est clair. Mais ne pourrait-on pas ré-inclure une part de hasard ? Ce qui faisait le charme de C2G et pouvait changer un combat, en somme.
Autre question : la recherche sur la catalyse, c'est combien de % d'efficacité en plus ? 10% par niveau ? (Oui, je reprends... )
Merci pour la réponse en tout cas.
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Re: C2G version 2015/2016
1% de prod en plus par catalyse
Puis avec renforcement niv.1 -> 1,5%
Jusqu'à niv.2 -> 2%
Donc avec full recherche et 100 max catalyse, ta production est boosté de 200%, soit x3.
Pour plus de précisions sur la production horaire, je t'invite à regarder mon petit wiki :
http://wiki.chroniquesgalactica.org/ind ... ressources
Puis avec renforcement niv.1 -> 1,5%
Jusqu'à niv.2 -> 2%
Donc avec full recherche et 100 max catalyse, ta production est boosté de 200%, soit x3.
Pour plus de précisions sur la production horaire, je t'invite à regarder mon petit wiki :
http://wiki.chroniquesgalactica.org/ind ... ressources
Re: C2G version 2015/2016
Ah stylé, j'avais justement oublié ces taux ! Thanks !
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Re: C2G version 2015/2016
Kossnei a écrit :Ah, d'ac'. C'est un peu dommage du coup, on a totalement enlevé le facteur "hasard". Tout peut être simulé à partir du moment où on connaît à peu près le moral de l'adversaire (quand on aura, tous, toutes nos recherches évidemment).
Après, la tactique était overcheatée, c'est clair. Mais ne pourrait-on pas ré-inclure une part de hasard ? Ce qui faisait le charme de C2G et pouvait changer un combat, en somme.
Dox a écrit :Tactique : au début du combat, on lance un nombre de dés à dix faces égal au nombre de points dans la compétence Tactique. En comparant le total avec celui de l'adversaire, on obtient des bonus (ou malus) applicables à toutes les unités, pouvant aller de -20% à +20%. Ces bonus sont séparés en bonus pour l'attaque ou pour la défense en fonction de l'alignement de votre officier : si votre officier est aligné vers l'attaque, la majorité d'un bonus va à l'attaque de vos unités, tandis que la majorité d'un malus va à la défense de vos unités.
Re: C2G version 2015/2016
Ah, au temps pour moi, j'croyais que ça c'était ce qu'il y avait avant et que maintenant ça n'entrait pas en compte.
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Re: C2G version 2015/2016
Ah non en fait c'est passé de 40 40 à 20 20.
Sauf qu'auparavant, +/-40 avec la prise en compte de tous les bonus c'était très costaud. Et il y avait une erreur dans la fonction de calcul ; si bien qu'avec les bons alignements et un bon vent dans l'dos, ton TG pouvait défoncer qq solars.
Sauf qu'auparavant, +/-40 avec la prise en compte de tous les bonus c'était très costaud. Et il y avait une erreur dans la fonction de calcul ; si bien qu'avec les bons alignements et un bon vent dans l'dos, ton TG pouvait défoncer qq solars.
Ouzine Lullazhar, Président élu des Euliadoux.
Khyrhyle, Magister des Naïadimes
Hidaï Lévi, Ingénieur en Chef Saharidiste.
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Re: C2G version 2015/2016
Ah ouaiiiis ! xD
Gros carnage quoi.
Gros carnage quoi.
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