[2.15] Les missiles
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Re: [2.15] Les missiles
Super on va tous devenir des papy...
ok pour les autres misisle spas de prob, mais l iem doit rester tel qu il est inchangé!...
+1 dros je te suit
ok pour les autres misisle spas de prob, mais l iem doit rester tel qu il est inchangé!...
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Re: [2.15] Les missiles
On verra si c'est ce que tu penses quand des missiles auront pété ton bouclier et que tu ne pourras pas le recharger avant la salve suivante :pDros Delnoch a écrit :Impossible de bouger les drones lol
Re: [2.15] Les missiles
Je trouve la remarque de Dros pertinente.
Et plutôt que de supprimer totalement la sensation de paralysie de l'IEM. Je proposais de faire "ralentir" les communications de l'état.
On simulerait ça par des ralentissements aléatoires d'1 à 5 secondes à chaque fois que l'on donne un ordre à une flotte tandis que l'on est sous IEM
Et plutôt que de supprimer totalement la sensation de paralysie de l'IEM. Je proposais de faire "ralentir" les communications de l'état.
On simulerait ça par des ralentissements aléatoires d'1 à 5 secondes à chaque fois que l'on donne un ordre à une flotte tandis que l'on est sous IEM
Ouzine Lullazhar, Président élu des Euliadoux.
Khyrhyle, Magister des Naïadimes
Hidaï Lévi, Ingénieur en Chef Saharidiste.
Fondateur des Columna Creationis et éternel membre de la Pléiade.
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Re: [2.15] Les missiles
Euh, les papys c'est ceux qui sont obligés d'IEM pour intercepter, pas ceux qui jouent à la vitesse de clic, Delamarre...
« Altea seit Ethel. Ton nom ne sera jamais oublié... » - Kami Raykovith
Re: [2.15] Les missiles
Mais l'iem c'est super chiant ! Vous bougez votre flotte, ça prend 12 minutes. Là quelqu'un vous voit et lance un iem. C'est fini, vous pouvez partir vous faire à manger, à votre retour vous n'aurez plus de flotte. Et il n'y a strictement rien que vous puissiez y faire...Delamarre a écrit :Super on va tous devenir des papy...
ok pour les autres misisle spas de prob, mais l iem doit rester tel qu il est inchangé!...
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Re: [2.15] Les missiles
C'est une nécessite de le changer l'iem pour moi, mais pourquoi faire en sorte que quand on est sous iem une flotte à besoin de 1 minute pour faire une action ( genre se déplacer, attaquer, se mettre en blocus, etc ) ?
Ca permettrait d'intercepter et laisserait une chance ( petite mais elle existe) de fuir.
Après j'ai pas réfléchis énormément sur des problèmes éventuelles je propose comme ça.
Edit : J'avais pas vu le post de Dox ^^'
Ca permettrait d'intercepter et laisserait une chance ( petite mais elle existe) de fuir.
Après j'ai pas réfléchis énormément sur des problèmes éventuelles je propose comme ça.
Edit : J'avais pas vu le post de Dox ^^'
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Re: [2.15] Les missiles
+1...Aurel a écrit :Mais l'iem c'est super chiant ! Vous bougez votre flotte, ça prend 12 minutes. Là quelqu'un vous voit et lance un iem. C'est fini, vous pouvez partir vous faire à manger, à votre retour vous n'aurez plus de flotte. Et il n'y a strictement rien que vous puissiez y faire...Delamarre a écrit :Super on va tous devenir des papy...
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Ce que je propose, en revanche, c'est l'impossibilité de rentrer des flottes en hangar ou en défense sous IEM. Le stress reste intense, et ça se justifie par la mise hors service des tours de contrôle et compagnie pour l'atterrissage.
Vous en pensez quoi ?
@Dox : J'avais pensé à ce ralentissement, oui. Mais j'me suis dit que ce serait pas possible... Faux ?
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Re: [2.15] Les missiles
+ 1 Koss
Sa oblige la traque ! L'adrénaline ! Le sport !
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J'ai beau être un râleur, Kalyso reste la meilleure !
Re: [2.15] Les missiles
Techniquement ce n'est pas impossible. Mais c'est lourd je pense en "relecture du code actuel"
Aurel's job


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- Fisura Rima
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Re: [2.15] Les missiles
Je plussoie l'idée de Koss'. Ca me semble vrament THE solution niveau Adrenaline, sans pourrir le jeu. Après niveau code bah...démerdez vous ^^