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Taux de production de ressources aléatoire.

Publié : 13 déc. 2008, 13:22
par Aetherya
Voilà, ce sujet fait suite à quelques idées échangées sommairement sur notre forum, l'amé est simple: pourquoi ne pas rendre la production de ressources aléatoire ou tout au moins variable d'un jour/semaine à l'autre. Et ceci afin de redynamiser le commerce, les prix ne seraient donc plus fixes et définis à l'avance (le taux de prod varierait à la hausse et à la baisse donc). Et puis la justification Rp me parait simple elle aussi: Dans une mine quelle qu'elle soit on extrait jamais un nombre constant de telle ou telle autre ressource. Nan?

Si vous avez des avis/remarques/objections ou autres, faite vous plaisir... :D

Re: Taux de production de ressources aléatoire.

Publié : 13 déc. 2008, 14:10
par Lord Faust
j'suis carrément opé.

Mais l'truc c'est pour ceux qui ont pas le VIP argent, ils vont pas savoir combien ils prod, savoir si y'a d'la boost ou d'la chute, toussa toussa quoi :S

Re: Taux de production de ressources aléatoire.

Publié : 13 déc. 2008, 14:26
par Neïdahra
Afficher un %age de rendement dans la page accueil ou gestion.

Nos drônes ont actuellement un rendement de X %.

Et ceux qui n'ont pas le VIP sauront à peu près combien ils produisent, si full cata sur food, (60 000 * X)/100

En tout cas j'suis pour

Re: Taux de production de ressources aléatoire.

Publié : 13 déc. 2008, 15:05
par Lord Faust
Pareil ^^

(un truc du genre 60%>X%>130%)

Re: Taux de production de ressources aléatoire.

Publié : 13 déc. 2008, 15:09
par Duanration
Ca changera rien au prix des ressources. Vu qu'en moyenne la production sera à 100%, les prix se baseront sur la moyenne non ?

Re: Taux de production de ressources aléatoire.

Publié : 13 déc. 2008, 15:30
par Lord Faust
Ba, à priori non.

Etant donné que si tu produis un jour X plus d'acier que la normale, tu peux le vendre moins cher. Si le jour X+1, t'en produis beaucoup moins, t'aurais intérêt à le vendre plus cher.

L'truc, c'est que même si les lots du jour X ne partent pas ce même jour, ils seront achetés, le jour X+1, ça ferait du décalage, et donc on trouverait assez souvent des lots plus chers que d'autres.

Alors que là, les prix sont cadenacés par l'indice de production et si ce sont pas les mêmes, c'est juste une histoire de concurence (du genre 'jvois un lot à 0.4, j'le vends à 0.37, enfin j't'apprends rien ^^).

Enfin j'sais pas si j'me fais bien comprendre.... :|

Re: Taux de production de ressources aléatoire.

Publié : 13 déc. 2008, 15:35
par Dros Delnoch
Mais si je produits 100 000 acier le jour 1 et que je le vends a 0.35.
Le lendemain j'en produits que 60 000 mais l'état XY lui en a produits 110 000 , je vais vendre mon acier a 0.4 et lui a 0.35.
Il est gagnant et les prix n'ont pas bouger.

Je suis contre.

Re: Taux de production de ressources aléatoire.

Publié : 13 déc. 2008, 15:44
par Lord Faust
Oui, mais le jour suivant, ce sera l'inverse, et celui encore après, vous aurez tous des malus, et tous les lots à 0.4 partiront.

Enfin c'est comme ça que je le vois.

Franchement, le marché n'a plus beaucoup de secrets...

Re: Taux de production de ressources aléatoire.

Publié : 13 déc. 2008, 15:49
par Dros Delnoch
Partiront acheté par la corpo....

Re: Taux de production de ressources aléatoire.

Publié : 13 déc. 2008, 16:31
par Duanration
ben, si le jour 1 je produis 50 000, et le jour 2 je produis 150 000...
Je vendrais comme si je produisais 100 000 par jour...