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Le commerce de ressources

Publié : 10 sept. 2015, 21:54
par Dox
Deux améliorations qui permettent ça facilement je pense :

"Entrées commerciales" dans un onglet de l'historique tous les échanges de ressources avec une autre flotte / un autre état
Diviser le prix du GP & transport par 10

Logger l'historique dans les consoles admin (le rouge et le bleu).
Ajouter au contrôle global des états une "balance" des échanges de ressource en crédit. Taux de prod :roll:

Re: Le commerce de ressources

Publié : 28 sept. 2015, 16:04
par Kel'Zahra
Et laisser la portance des GP/Transports ? Dans ce cas le croiseur devient useless car GP/chasseur > croiseur

Re: Le commerce de ressources

Publié : 28 sept. 2015, 16:13
par Dox
On diviserait leurs stats par dix, aussi ; voire plus.

Après, déjà aujourd'hui GP+LeurresA+Chasseurs meilleur que croiseurs.