Fonctionnement des missiles
Modérateur : Modérateurs
- Aurorra Fox
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Re: Fonctionnement des missiles
Disons que les missiles sont une stratégie comme une autre, mais elle a un coût ^^ après le bon plan sa reste que si tu missile un joueur avec pas ou peu de bouclier tu atteints sa flotte
Re: Fonctionnement des missiles
En fait généralement un missilage est précédé d'un rasage afin d'anéantir les générateurs de bouclier et la source.
ça a le mérite d'assurer que tes missiles feront bien 100% de dégats derrière même si un rasage peut ne pas être rentable si l'Etat est blindé de bunker.
L'IEM fait bien 100 dégats sur le bouclier.
C'est le plus compétitif si les taux de production standard sont appliqués (un point touché pour 6000 crédits) à égalité avec le GS 26.
Mais le taux à la bourse est souvent éloigné des taux de production. L'ura tourne plutôt autour de 1,5.
Dans ce cas, le GS 26 est le plus rentable (un point touché pour 5100 crédits).
Pour les dégats sur unités, si on prend l'ura à 1,5, pour Volcano, ça donne dans l'ordre :
1 - Tactique : 1 point de dégat pour 83 crédits
2 - Straté : ----------------------- pour 90 crédits
3 - Canon : ----------------------- pour 109 crédits
Pour les autres planètes, ça donne dans l'ordre :
1 - Canon : 1 point de dégat pour 109 crédits
1 - Tactique : ----------------- pour 117 crédits
2 - Straté : -------------------- pour 120 crédits
ça a le mérite d'assurer que tes missiles feront bien 100% de dégats derrière même si un rasage peut ne pas être rentable si l'Etat est blindé de bunker.
L'IEM fait bien 100 dégats sur le bouclier.
C'est le plus compétitif si les taux de production standard sont appliqués (un point touché pour 6000 crédits) à égalité avec le GS 26.
Mais le taux à la bourse est souvent éloigné des taux de production. L'ura tourne plutôt autour de 1,5.
Dans ce cas, le GS 26 est le plus rentable (un point touché pour 5100 crédits).
Pour les dégats sur unités, si on prend l'ura à 1,5, pour Volcano, ça donne dans l'ordre :
1 - Tactique : 1 point de dégat pour 83 crédits
2 - Straté : ----------------------- pour 90 crédits
3 - Canon : ----------------------- pour 109 crédits
Pour les autres planètes, ça donne dans l'ordre :
1 - Canon : 1 point de dégat pour 109 crédits
1 - Tactique : ----------------- pour 117 crédits
2 - Straté : -------------------- pour 120 crédits
Re: Fonctionnement des missiles
Avec le silos et constru silos ?
Ouzine Lullazhar, Président élu des Euliadoux.
Khyrhyle, Magister des Naïadimes
Hidaï Lévi, Ingénieur en Chef Saharidiste.
Fondateur des Columna Creationis et éternel membre de la Pléiade.
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Re: Fonctionnement des missiles
Hors achat de silos.
Mais ça ne change pas grand chose.
Avec un ura à 1,5, le ratio est :
GS 26 : 1 point de bouclier pour 6000 crédits
IEM : ------------------------- pour 6027 crédits
Quant au rapport temps de constru / point de bouclier, le GS gagne facile sur l'IEM.
Mais ça ne change pas grand chose.
Avec un ura à 1,5, le ratio est :
GS 26 : 1 point de bouclier pour 6000 crédits
IEM : ------------------------- pour 6027 crédits
Quant au rapport temps de constru / point de bouclier, le GS gagne facile sur l'IEM.
Re: Fonctionnement des missiles
Un silos c'est assez long à construire et ça tank que dalle en bâtiment
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Re: Fonctionnement des missiles
Les flottes en défense ne se prennent pas les dégats des missiles.
J'ai beau être un râleur, Kalyso reste la meilleure !
Re: Fonctionnement des missiles
D'ailleur ça va etre fix un jour ou c'est "normal" ? 

Re: Fonctionnement des missiles
On avait fait un test y a quelques mois et de mémoire ça a été résolu.
Re: Fonctionnement des missiles
Sur la bêta !
Mais vu qu'il y a pas mal de trucs qu'on pensait résolus qui ne le sont pas vraiment, c'est strange :/
Genre les 8j c'était résolu non?
Mais vu qu'il y a pas mal de trucs qu'on pensait résolus qui ne le sont pas vraiment, c'est strange :/
Genre les 8j c'était résolu non?
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Re: Fonctionnement des missiles
Mets 2 leurres en def, j'arrive pour vérifier 
