Nic0 a écrit :- Avoir un facteur d'expérience : si je construis régulièrement des chasseurs, j'ai un degré d'expertise croissant dans la construction de ce type d'unité.
En gros, plus je construis, plus j'ai d'expérience. Cette expérience peut se traduire par un cout inférieur en matière première à la construction, ou alors, un temps moins long.
- facteur d'expérience pour la récupération des ressources (en plus des faculté naturelles de chaque type de planète) :
Exemple : je suis sur Vertana, mais je produis régulièrement bcp d'uranium. Je devrais monter en expérience, et donc,, en produit un peu plus dans le même laps de temps.
je trouve que l'idée de facteurs d'expérience est une bonne idée. Aurel pourrait créé des ingénieurs qui fonctionneraient un peu comme des officiers, pour des tranches d'un certain nombre d'unité, les coûts et les temps de construction pourraient êtres réduits avec des points de competences.