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L'idée des points de sang c'est que les joueurs corrompus par Ekelia peuvent gagner des unités en restant corrompus le plus longtemps possible et en tuant des unités d'autres joueurs (pas d'Ekelia). En sachant que si tu ne tues pas assez, tu perds ta corruption et tous les bonus que ca t'a apporté (et si tu n'as pas assez d'unités pour payer ca prend sur tes structures).
Aussi, plus tu tues (et donc gagnes d'unités gratuites), plus tu dois tuer si tu ne veux pas tout perdre.
Le problème, c'est que c'est assez facilement exploitable, du moins tel que c'était implémenté (à base de deux joueurs corrompus + beaucoup de leurres si je me souviens bien). Ce n'est pas réutilisable en l'état.
Et si on limitait le gain de points de sang en tapant des non-corrompus, et que l'on permettait d'en gagner en faisant des points de destruction sur des états non-corrompus aussi ? Cela pourrait encore poser des problèmes de ce genre ?